top of page

Bioshock

  • chartedkeygames
  • 17 мар. 2016 г.
  • 2 мин. чтения

Пока еще на суше

Bioshock увидел свет в 2007 году на PC и Xbox 360, а в 2008 году на PS3. Над игрой трудился известный геймдизайнер Кейн Левин, который был уже известен общественности по таким играм, как: Thief "The dark Project", System Shock 2, Freedom Force vs 3th Reich. И,кстати, именно с System Shock часто сравнивают Bioshock, сюжетно они никак не связанны, скорее связанны идейно.

Игра разрабатывалась студией Irrational Games, но позже вошла в состав Take Two и стала 2K Games. Именно под этим именем и выйдет игра, которая снискала столько наград. Многие уже до выхода называли ее игрой года, а после смело номинировали ее на все возможные награды. Но в результате Bioshock забрал себе звание «Лучший сценарий», «Лучший оригинальный саундтрек», «Лучший арт-дизайн». Также игра получила статус «Игра года», по версии BAFTA.

У меня получилось так, что вначале я играл в Bioshock Infinite, а потом уже в первый Bioshock. Отразилось ли это на моем мнение? Думаю нет, поскольку для меня эти игры связанны вселенной и каждую из них я вижу как целостный продукт, который можно спокойно рассматривать в отрыве от другого.

Все выглядит отлично, но...

Сюжет стартует лихо. В один момент мы летим на самолете, в следующий мы терпим катастрофу и плывем к маяку, чтобы погрузиться дальше, глубже, в пучину человеческой души, потом перестрелки, тщеславие, власть, психи и руины.

С сюжетом у игры все хорошо. Здесь есть и сюжетные повороты и герои, которым веришь. И ловкая игра, со внешностью главного героя. Ведь всю игру, мы видим только его руки, но в редкие моменты, такие как камера в баре, нам издалека показывают внешность главного героя.

Еще в игре присутствует моральный выбор, от которого будет зависеть концовка игры.

Отдельным абзацем хочется отметить дизайн игры. Он здесь великолепен. Несмотря на то, что игра 2007 года, я заглядывал в каждый уголок, заходил в каждый коридор. Персонажи, локации, мелкие предметы все это наполнило «Вострог» жизнью после жизни.

Но увы, все не так безоблачно. Если игнорировать все достоинства, то игра по сути является обычным коридорным шутером. Да, есть суперспособности. Да, можно улучшать оружие. Но все это быстро наскучивает. А такой пункт, как взлом турелей, через десять минут вызывал нервную дрожь. И получается такая картина, что игра балансирует на грани между шедевром и провалом. Играть дольше 40 минут я не мог, наскучивало, но при этом хотелось снова вернуться в игру.

Беспощадный взлом устройств

Чтобы понять все слова между строк, то игру нужно пройти два раза. Первый раз вы вникаете в обущую суть, сюжет, знакомитись с героями, а уже во второй раз, на каждом шагу понимаете, что означала татуировка цепи на руке у главного героя, понимаете символику имен, да что там, вы даже по-другому будете смотреть начальную заставку.

Технический вопрос и игра года

Я проходил игру на PS3 и вначале играл без патча. При этом я постоянно напрягал глаза, пытаясь рассмотреть в этом мыле куда стрелять. Позже, скачав патч, я прозрел, игра стала выглядеть приятной для глаз. Так что первым делом, качайте патч.

Теперь же, хотелось вернуться к наградам. Понятное дело, что вкусы у всех разные. Но мне кажется, что Bioshock не тянет на игру года. «А кто тогда тянет?»,-спросите вы. Ну например The Witcher, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Кто-то скажет Crysis, но это спорный вариант.

Вот такой он Bioshock. С одной стороны скучный шутер, а с другой потрясающий мир, интересная история и запоминающиеся персонажи. Противоречивый вострог.

Comments


bottom of page