top of page

Kojima vs Konami

  • chartedkeygames
  • 11 мар. 2016 г.
  • 3 мин. чтения

Немного истории

Кодзима пришел работать в Konami в 1986 году. Первоначально он числился дизайнером в подразделении, занимавшимся созданием игр для MSX. Первая игра над которой Хидэо работал в качестве ассистента режиссера - The Penguin Adventure. А первый разработанный им проект (Lost Warld) Konami забраковала.

Вместе с отменной Lost Warld, Хидэо получил задание сделать военную игру. Так и началась история Metal Gear. Конечно можно рассказывать, как Хидэо вдохновленный фильмами "позаимствовал" образ главного героя из "Побег из Нью-Йорка". Можно ругать те или иные составляющие игры ( особенно в The Phantom Pain), но это не отметает то, что вся серия игры имеет качественную и интересную историю. Не буду отрицать, что в некоторых моментах у меня возникало чувство, что игра точь в точь копирует фильм, а это не есть хорошо. Можно сколько угодно говорить о вдохновении и озарении, но когда ты полностью слызываешь целый сцены, то тут можно задуматься о скудности фантазии. Но повторю еще раз, несмотря на все это, серия мне понравилась.

Разборка в маленьком Токио

К 2011 году Кодзима уже успел поработать над такими проектами, как : Snatcher, Policenauts, D-2, Zone of Enders и,конечно же, Metal Gear. Причем последняя серия была особенно успешна в Konami (учитывая то, что долгое время была эксклюзивной для playstation). Кодзима работал в своей студии Kojima Prodaction и казалось о чем еще можно мечтать? Но почти пятидесятилетнему геймдизайнеру стало тоскливо, что его запомнят только создателям Metal Gear. А тут еще Konami несмотря на завершающую Guns of Patriots требует новую игру в серии.

Грустно было Кодзиме, но работа есть работа. Конечно, он не раз любил намекать на то, что сам бы он и сделал что-нибудь другое, но Konami мол заставляет клепать очередной Metal Gear. В 2011 Кодзима дает интервью, в котором прямым текстом говорит, что ему "придется поработать над новым Metal Gear". В 2012 Хидео анонсирует Metal Gear Solid: Ground Zeroes, которая в последствии окажется не более, чем демоверсией, которая должна была показать во всей красе FOX Engine.

Далее, начались мистификации по поводу компании "Moby Dick Studio", забинтованной головы и прочих игр патриотов.

Все это привело к тому, что фанаты узнали, что основная игра будет называться The Phantom Pain, что Снэйка не будет озвучивать Дэвид Хэйтер, а касаемо даты релиза: "выйдет, когда выйдет". Дальше началось ожидание. К апрелю 2015 года на разработку нового Metal Gear было потрачено 80 000 000 $, что было достаточно неприятно для переживающей не лучшие времена Konami. Примерно в то же время, компания затеяла реструктуризацию компании. В итоге Кодзима перестал занимать приоритетное положение в компании, какое-то время его имя даже пытались убрать с коробок и документации, так сильно было задеты чувства начальства. На мой взгляд, причина этих разборок заключена в том,что Хидео показал начальству. А показал он им игру в которой из трех задуманных частей была полноценно реализована только первая часть. Вторая же была слеплена из миссий первой части (просто с другой оберткой), а про третью часть, лучше промолчать. Наверняка Кодзима просил в очередной раз перенести игру, но тут же получил отказ, а вместе с тем приказ : "немедленно доделывать игру".

Хорошо, это объясняет то, почему больше нет длинных и интересных роликов. Теперь мы часами слушаем кассеты. Понятно, почему в конце вопросов больше, чем ответов. Но, непонятно то, почему перед каждой миссией я должен читать список все действующих лиц и заранее знать, что я встречу отряд "Черепов". Почему я должен каждый раз читать Хидео Кидзима до миссии и после? Зачем нанимать Кифера Сазерленда, чтобы тот за всю игру произнес одностраничный текст. И почему я постоянно путал разговоры Миллера и Оцелота? У меня одного расстройство слуха?

Часть №3

"Peace"

Новый логотип Kojima Productions

Что в итоге? Кодзима не оправдал доверие и средств Konami, выпустив, наверное самый слабый Metal Gear. На январь продажи игры составили 6 000 000 копий, учитывая то, что игра вышла для трех платформ. С учетом средств, потраченных на разработку и маркетинг, игре удалось покрыть затраты на производство, может даже принести немного прибыли. Konami заморозила проект Кодзимы Salient Hills также она не стала продлевать контракт с геймдизайнером, который в конце декабря покинул компанию. Кодзима же попал под покровительство Sony, которая предоставила ему средства для создания новой компании. Теперь осталось снова ждать. Ждать, что представит нам Konami, ведь они не планируют завершать серию Metal Gear. И ждать, что нам представит Хидэо Кодзима, чтобы понять : действительно ли он гений или герой одной игры?

Commenti


bottom of page